Multi User Dungeon – Second Life als Text?

Eine von mir aufgestellte These: Multi User Dungeons (MUDs) sind so alt wie die Idee des Internet als weltumspannendes Netz.

Die Vorstellung von der Teilnahme am Leben in virtuellen Welten ist seit jeher mit verknüpft mit Künstlicher Intelligenz (KI). Das Eintippen von Äußerungen und Tätigkeiten für den virtuellen Stellvertreter (Avatar) lässt eine Antwort, eine Reaktion erwarten. Ohne KI könnte ein rechnerbetriebenes System keine genügend interessanten Rückantworten bieten. Eine Alternative wäre dann höchstens eine verstärkte Kommunikation zwischen den menschlichen Teilnehmern über das rechnergestützte System als Kommunikationsmittel.

Die Qualität des MUD ist damit Abhängig von der Flexibilität der Eingabeverarbeitung: Wie werden die Nutzereingaben der Spieler verarbeitet?

Wir stecken hier mitten in einer Fragestellung von Interaktivem Geschichtenerzählen.

Aber ist diese Frage nicht tatsächlich auch der Schlüssel zur Lösung des Problems, warum Second Life nur Hype war und nicht neue Massentechnologie wurde? Fehlt Second Life nicht gerade die Fähigkeit automatisierte Geschichtenabläufe zu integrieren? Ist dies mit KI alleine überhaupt möglich? Und wenn es nicht möglich ist, würden vielleicht Autoren weiterhelfen, die bestimmte Handlungsstränge in das System integrieren? Sozusagen Drehbuchautoren in Fließbandarbeit? (Nein, Soap-Operas wollen wir nicht im Second Life!)

Also die Vorstellung ist vielleicht auf den ersten Blick revolutionär – für mich zumindest. Aber ist das nicht vorher schonmal auch bei MUDs angedacht? Wie wurde da der grobe Handlungsverlauf erreicht? Bestimmten die Spieler den Verlauf selbst? War das wirklich ein selbstlaufendes Szenario? Oder gab es einen vorab fest definierten und zeitlich begrenzten Ablauf, der dann irgendwann zu Ende war und dessen feiner Handlungslauf gerade den Reiz ausmachte?

Um dies festzustellen werde ich in die Welt von MUDs eintauchen müssen. Eine Interaktive Geschichte wird an MUDs nicht vorbeikommen, da es prinzipiell die ersten Interaktiven Geschichten des weltumspannenden Netzes waren.

Neues folgt.


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